Depuis son apparition, le secteur culturel du jeu vidéo a toujours été un des premiers à s’approprier l’innovation : modélisation 3D, réalité virtuelle, plateformisation, création procédurale d’environnements… Chacune de ces innovations a amené avec elle de profonds changements de business models : de la pièce glissée dans la borne d’arcade, à l’achat d’items en ligne, en passant par les abonnements ou la vente de CD et licences, l’industrie a connu bien des changements en un laps de temps très court.